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Ingénieur(e) Logiciel Graphics / Visualization – Stage (Budapest)

Bosch Group · Budapest

Stage Onsite Junior hu
C++ C# Godot Engine OpenGL Vulkan Shaders GPU programming 3D graphics Real-time rendering Performance optimization Debugging Profiling English technical Teamwork

Opis radnog mjesta

Rejoignez le Bosch Group, leader mondial de la technologie automobile, en tant qu'Ingénieur(e) Logiciel Graphics / Visualization en stage au sein de notre centre de R&D de Budapest. Vous intégrerez une équipe multidisciplinaire dédiée aux systèmes d’aide à la conduite (ADAS) et participerez à la création de visualisations graphiques en temps réel, essentielles pour la sécurité et le confort des conducteurs. **Missions principales** - Concevoir et implémenter des scènes 3D interactives représentant le véhicule, son environnement et les fonctions d’assistance (freinage d’urgence, maintien de trajectoire, détection d’obstacles, etc.) à l’aide du moteur de jeu Godot. - Développer des pipelines de rendu temps réel optimisés pour les plateformes matérielles automobiles, en exploitant les capacités GPU (shaders, compute shaders, pipelines Vulkan/OpenGL). - Optimiser les performances graphiques (framerate, latence, consommation mémoire) grâce à des techniques de culling, LOD, batching et profilage avancé. - Collaborer avec les équipes systèmes embarqués, perception et contrôle pour garantir la cohérence des données visualisées (capteurs, cartes, trajectoires). - Rédiger de la documentation technique, des guides d’intégration et participer aux revues de code. - Contribuer à la validation et au débogage des visualisations sur des simulateurs et des véhicules prototypes. **Profil recherché** - Étudiant(e) en dernière année d’école d’ingénieur ou de master (informatique, génie logiciel, réalité virtuelle/augmentée, ou domaine similaire). - Maîtrise du C++ (ou C#) et expérience avec les moteurs de jeu, idéalement Godot. - Solides connaissances des concepts graphiques 3D (modélisation, illumination, shaders, pipelines de rendu). - Familiarité avec les API graphiques bas niveau (OpenGL, Vulkan) et le développement orienté GPU. - Capacité à analyser et optimiser le code (profilage, debugging, utilisation d’outils comme RenderDoc, Nsight). - Bon niveau d’anglais technique (lecture et rédaction), le français étant un plus. - Esprit d’équipe, curiosité technique et capacité à travailler dans un environnement agile et innovant. **Ce que vous gagnerez** - Une immersion au cœur d’un projet de pointe dans le domaine de la conduite autonome. - Un encadrement par des experts reconnus du secteur automobile et du développement graphique. - Accès à des outils et plateformes de simulation de dernière génération. - Possibilité d’intégrer Bosch à l’issue du stage selon les performances. - Un environnement de travail moderne à Budapest, avec des espaces de coworking, des activités sportives et culturelles, ainsi que des avantages sociaux (tickets restaurant, transport, assurance santé). **Pourquoi Bosch?** Bosch investit massivement dans l’innovation et la mobilité du futur. En rejoignant notre équipe, vous contribuerez à des solutions qui améliorent la sécurité routière et l’expérience de conduite pour des millions d’utilisateurs à travers le monde. Vous évoluerez dans une culture d’entreprise qui valorise la diversité, l’apprentissage continu et la responsabilité sociétale. **Modalités du stage** - Durée : 6 mois (possibilité d’extension). - Lieu : Budapest, Hongrie – travail en présentiel (onsite) avec flexibilité ponctuelle. - Date de début : dès que possible. Prêt(e) à relever le défi et à façonner l’avenir de la visualisation automobile? Postulez dès maintenant et faites partie de l’aventure Bosch.

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Le salaire n'est pas communiqué publiquement par le recruteur. Vous pouvez postuler et négocier directement avec Bosch Group.
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Le contrat proposé est un Stage basé à Budapest.
Source : ats:smartrecruiters

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